“也就是说,狼人和好人的目标其实是一致的——离开园林,通关游戏,获得金币。”
段易说的是事实。
听到这里,各位玩家也品味过来了他的意思。
在这个游戏里,说白了,狼人和好人的区别,其实仅仅是离开园林的方式不一样。
好人是通过探索副本找到离开的办法,就跟大家平时玩解密闯关类的游戏差不多。
而对于狼人来说,他们不必探索副本,只要把好人关进囚牢,他们就可以向园林主人换取离开的机会。
目光扫过众人,观察了一下各玩家的反应,段易再道:“我们在现实世界玩这个游戏的时候,狼人和好人一定是对立的。但现在情况不一样,狼人和好人的终极目标一致,本质上并不存在对立关系。”
“也就是说,如果狼人每天不刀人;投票的时候所有人弃票;神职也不使用任何技能。那么没有人会被关进囚房。换言之,我们可以无视游戏里狼人杀的相关设定。我们唯一要做的事,就是十个人一起探索园林,互相保护照应,最后一起离开。”
遭遇了一场莫名的灾难,又被拉入一场跟生死有关游戏,也许是因为这个缘故,大部分人都还没回过神来。因此段易提出这个建议后,一时之间,竟是应和者寥寥。
于是段易最后补充道:“这件事唯一的难点在于信任。咱们都是在长江大桥上出事的?我跟9号小伙子当时在一辆车上。我看4号和6号两姑娘是好朋友?其他人或多或少也彼此认识吧?如果是陌生人就算了,但在大家都认识的情况下,齐心做到这一点并不难。”
他这一语落下,首先附和的是9号那名会杂技的小年轻。“我觉得可行!”
段易点头:“嗯。反正这只是我的提议。大家如果同意,其实晚上都不用睡自己屋。我们可以一起睡客厅,万一真闹鬼怪杀人什么的,也好一起应对。”
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半个小时后,简短的讨论会散了,大家决定先解决晚饭的问题。
4号和6号这对闺蜜提出去厨房做饭,9号杂技小年轻和3号寸头圆脸男去厨房帮忙。剩下的人在客厅继续商量要不要出门探探情况。
段易的选择是上楼看看,先探索一下这栋小洋楼。
沿着楼梯上二楼,首先映入眼帘的是一个狭长阴暗的走廊。楼道口的光到了走廊深处已十分微弱,好似走廊的尽头蛰伏着一只能吞光的怪兽。
段易在墙上摸索了一下,找到开关按下。“啪”得一声,走廊亮起一排壁灯。光亮找出了走廊结构——两边各有五个房间,一边是1至5号,另一边是6至10号。
随意走到一个房间门口,段易把手放到门把手上试了试,并不能打开房门。但等他来到属于他的7号房外,抬手握住门把手轻轻一转,“咔嚓”一下,门应声开了。
——系统果然诚不欺我,每个人的房间要靠自己的指纹才能解锁。
房间内的构造跟酒店大床房差不多。里面洗浴设施设备齐全,连内衣裤都准备好了。
段易打开衣柜详细看了看,里面西服外套、运动衫、衬衫、长短裤等一应俱全。
如此充分的准备,让段易感到了些许疑惑。
——玩家抽号码牌是随机的,他们怎么知道来7号房间的人一定是男的?这些衣服是什么时候准备好的呢?此外……为什么衣裤的尺码如此合适?
段易并未在此逗留太久,简单看了下房间,就关门离开,往三楼去了。
到了三楼,在楼道同样的位置找到开关,打开灯后,段易发现这里的布局跟二楼差不多,也是一个走廊连接着两边房间的样式。
不过这一楼的房间只有两个,它们分别立在走廊两边,门牌上分别写着“囚牢一”,“囚牢二”。段易走上前试了试,发现这里的门暂时无法被打开。
离开三楼后,段易继续往上,走向这小洋楼的最高一层——第四层楼。
出楼梯依然会转入一个走廊,但这走廊的情形,就跟刚才那两层完全不同了。
灯亮,出现在段易面前的是整整一走廊的黑白照片。
大小不一的照片贴满了走廊的两面墙,布局非常不讲究,横七竖八的,可以称得上凌乱。
大一些的照片被裱了起来,相框的样式非常精致;还有许多小照片则如见缝插针一般被钉在墙上,歪歪斜斜,有的甚至摇摇欲坠。