被这般怀疑也不奇怪。
为了“幻觉”的戏剧性,真实幻觉经常会给玩家设置除了主线任务以外的支线任务。
要想彻底了解主线和支线对玩家的影响,就不得不提一提真实幻觉的奖励结算和等级评价系统。
在真实幻觉中,算得上“主线任务”的“幻觉”被玩家们分成两类。
一类是一般“幻觉”。要看这类“幻觉”是否通关,主要看达到“幻觉”结束条件时,有无玩家存活。可以说,玩家的存活就是这类“幻觉”的主线任务。
有玩家存活,则游戏成功。根据玩家们在“幻觉”中的整体表现被判定为“有效幻觉”、“优秀幻觉”、“真实幻觉”;之后会根据玩家在“幻觉”中的个人表现评价为四级。
若无玩家存活,则游戏失败。直接被判定为“无效幻觉”;之后会根据玩家在“幻觉”中的个人表现作出四级的评价。
系统根据判定和评价内容给予奖励。
另一类是特殊“幻觉”。完成这类“幻觉”的条件是看主线任务是否达成。
任务成功,则游戏成功;任务失败,则游戏失败。判定与评级和一般“幻觉”的相同。
之后系统根据判定和评级内容给出奖励。
当然,特殊“幻觉”因为不在乎玩家存活的人数,所以很少出现在多人“幻觉”中,一般是单人游戏。
以上是主线任务的奖励结算和等级评价。
支线任务的结算与评级并没有这么复杂。
支线任务一般分为不可持续和可持续两类。
不可持续类通常是在一个“幻觉”中必须达成的任务。如果达成,则支线任务成功,会给予相应的奖励;如果没有达成,则支线任务失败,不作任何评价,也不给予任务奖励。
持续类是可以在多个“幻觉”中进行的支线任务,比如说材料收集之类的任务。如果达成,就会给予奖励;失败则不给予奖励。因为这类支线任务所需要的时间和精力都很多,并且难度很大,所以奖励也相当丰盛。
话虽这么说,支线任务给出的奖励都极有吸引力。有时是稀有装备和技能,有时是数不胜数的游戏币,十分诱人。
由此可知,所接下的支线任务越多,得到的奖励就越多。并且支线任务的存在增加了游戏难度,让玩家少发出一些“这破游戏这么简单啊,白花钱了!”的感慨,幻境公司也是十分积极地鼓励玩家多接受支线任务。
复杂性让世界更加精彩,每个人都心怀鬼胎,才让这个游戏不再那么单纯。
不过,正常情况下,玩家第一次进入游戏是不会有支线任务的。新手一开始都忙着熟悉操作,哪还有精力做其他任务。
被雅儿说成做着支线任务,安命也很无奈。
现在辩解,非得把经历的所有都讲出来不可。
可是得知自己骗了他们,队友间的信任就不存在了。支离破碎的队伍,所有人都不会听指挥,各自做着对自身有利的事迟早会送了小命。
“接着!”安命扔出自己在隧道中捡到的车钥匙,说道:“还记得那个公交车司机吗?他死在那山洞里面了。车应该停在附近,你们找到车,开着下山,找到山下的村民应该就是通关的条件。”
雅儿一把接过钥匙。在这时普鲁托也从昏迷中醒来。
“你还知道些什么?”普鲁托站起来问道。
安命摇摇头说:“我什么也不知道。所讲的都是猜测而已。”
众人沉默地站在雪地中,等着安命说接下来的话。
“真实幻觉想要通关就得找到通关的条件。这个‘幻觉’中有个怪物大家也是知道的,要通关肯定和它有关。但我不确定通关条件是杀死怪物,还是逃离怪物,因此兵分两路,总有一边能成功。”
没有人相信他说的话,悉羽和雅儿更是对有怪物的说法深表怀疑。
被一双双怀疑的双眼盯着看让安命感觉到了前所未有的慌乱:如果自己的推测正确,怪物现在应该不在城堡中,此时正是进去寻找情报的好时机。可他不敢肯定怪物会不会再回来。
现在队友不相信自己,自己一个人前去调查相当危险,而且还会因为团队间的这份不信任被间接杀了也说不定。
必须要博得他们的信任!
“大家都站在这儿也不是办法,普鲁托身上有伤,在冰天雪地里撑不了多久。大家快点决定,是要一起行动寻找几率极小的通关可能,还是要分头行动,确保100%通关。”
“不行!怎么敢保证你不是耍我们?而且这地方那么大,谁知道车在哪儿?”悉羽朝安命大声喊道。
“能找到。”普鲁托低声说了一句,所有人的目光都集中在他身上。
“我的职业是机械师。被动技能机械师之眼可对机械进行感知,只要手中有车钥匙就一定能找到车。”
安命瞳孔一缩,心中暗喜。
本来没能想到要如何找车,现在队伍里有个机械师就简单多了!
怎么会有这么巧的事!该不会事系统安排的吧?玫瑰庄园想要通关,队伍里就必须有位机械师?
没错,肯定是这样!
玫瑰庄园是个小型能力限制类幻觉,基本上不会有玩家组队去玩,大多是在匹配模式下找到的。
只要是匹配,玩家都是由系统选择的,配置一个机械师在其中也不难。这也顺便解释了为什么普鲁托级别高出其他人那么多还会被匹配到。
既然一切都是系