水嶋的学生时代到底是什么样子?至少不善讲通这点,一定跟当时没啥两样。想必当时也没几个人会愿意跟这种只会全心投入自我世界中的孤僻男人亲近吧。就算作品做得再好,作者本身还是有待商榷。
创作人有两种,一种是健谈的社交派,另一种是跟周围的人虽然多少有来往,但一回头却又默默独自埋头工作的类型。水嶋想当然尔是属于后者。他虽然跟小组成员交谈,却也没有深交的打算。
总而言之,这种人就是讨厌跟别人来往,对人没什么感情,觉得跟自己的内在世界相处还比较快乐。
这就是水嶋板着一张脸的原因吧。
泽村把个人观感先摆在一边,做出这样的结论。
「那么,泽村先生,我先告辞了。北野送交的角色设定图,我已经用电子邮件先转寄给你了。」
「辛苦了。你今天打算去哪?」
「嘿嘿,我找到一家不错的店喔。」
当泽村打开开从濑木那转寄来的电子邮件时,寄件本人露出意味深长的微笑。「下次我们一起去吧。六本木那里开了间网罗名校女大学生担任女公关的酒店呢。」
「喔。那种只是骗人的啦。所谓的名校女大学生,都是夸大其词而已。」
「也没什么不好啊,只要可爱年轻就不成问题了。那明天再见咯。」
轻佻的濑木神情愉快地批上西装外套,笑容满面地道别完,就先行离去。
被留下来的泽村,将刚完成不久的角色设计稿和简单上色的世界观草图并排在桌子上,开始构思杂志用的说明书。
虽然经过欢迎会当晚那件事,但水嶋的态度也不会因此就轻易改变。他在工作上依然要求严格。跟成员们交谈的次数多了,演变至形同吵架的激辩时有耳闻。不过,由于结果都有助于游戏朝正面发展,所以在进入开发阶段初期时颇有微词的组员们,也开始充满紧张和期待感。
k 从以前到现在,从没有出现过像水嶋这样的创作人。
他虽然看似一副扑克脸,却将满腔热情完全倾注在自己的游戏上。这个每天比大家早到晚归的顶尖创作人,只要是工作,甚至连睡觉和吃饭时间都不惜牺牲,对一天天逐渐增厚的剧本进行确认。
当初还只是十人左右的小组,随着工作进展而加入的人越来越多,等到最后要测试体验版时,应该会增加到六十至八十人左右。这些新加入的伙伴,应该也都会对水嶋精细的分工产生敬意,称赞他名不虚传才对。
所有人唯一置身事外不受影响的,当然只有木内跟泽村了。不过泽村并不像木内抱持着恨意,只是尽量跟水嶋保持距离,好从远处旁观其一举一动,也没有想讨好水嶋的意思。
他越是观察,就越觉得水嶋弘贵是个性格扭曲很有意思的人。擅长从无到有的创作人,身上都会有这样超乎常理的特质吗?
泽村如果没什么重要的事,通常不会睡在公司。就算再怎么喜欢工作,他也不想从开发初期就熬夜加班,所以大都到七、八点就下班去喝酒了。这一方面是因为他们产品行销部跟制作小组不同,生活不会直接被作品干涉,但更重要的是他本身也不想连自己的私人时间都赔进工作里。在上班时间把该作的事完成,算是他对水嶋方式的小小反动。再说无谓地浪费时间投入工作,也不一定能做出好作品。
就是这个角度来看,他跟宣称绝对要在期限内完成游戏的水嶋,个性上应该不谋而合才对,不过泽村仍排斥跟水嶋亲近。他认为身为行销,就应该跟制作现场保持适当距离,不能一头栽进去,否则会失去彻底分析作品卖点的冷静。毕竟每件事物都有优缺点,就连水嶋的作品也不例外。
如果以水嶋挂名这点来论,这游戏的确卖得出去,不过这也要视行销手法而定。正因为它跟水嶋以往作品的风格截然不同,所以如果走错一步就会惨败,然后「游戏很无趣」的负面风评就会迅速散播开来。
要是它跟之前的作品一样拥有绚丽的图像和先进的系统卖点,只要特别强调那些优点即可,但这次作品走的却是平实路线。就像泽村当初所忧虑的一样,如果这种平淡风格就是卖点的话,那他究竟要如何宣传是好?
从制作阶段开始已经过了两个月,杂志的访问申请很快就接踵而来。毕竟这是水嶋跳槽到k 后初试啼声之作,不只是媒体,还有很多玩家也在密切注意中。
担任美术的北野所描绘的每一张画,风格一致都是浅色调,却一反以往金属般冷硬的上色法,采用最近流行的t(卡通着色)调节阴影部分,做出卡通般的质感,成功地营造出有温度的世界观。虽然距离配乐完成还有一段时间,不过比起常有的电子合成音乐,木管乐器的柔和音色似乎更适合这些图。
看到貌似主角的少年手上拿着陶笛,泽村在手边的小笔记本写上「用陶笛当发售赠品?」的字样。
从今早开完会后,就一直苦战到现在的说明书,都已经过晚上十一点了却迟迟弄不完。每次都早早回家的他,决定今天要加班熬夜,非把这个搞定不可。因为他已经预定在明天傍晚时提交给水嶋。
水嶋这次的作品,算是培育模拟类型的游戏,以一个小村庄为故事舞台,身为主角的少年在其中筑起一个更小的家,每天都会遇到随机发生的日常琐事。主角可以跟村人交谈,钓鱼或作料理,有时也能出门到远