换句话说,这就是把现实世界缩小,让玩家在悠闲的空间中,享受人际交往的乐趣。不过对泽村来说,这实在有点缺乏刺激,一点都不有趣。没有为了拯救世界免于灭亡危机的奋斗历程,也没有类似的结局。真搞不清楚这究竟哪里好玩。
在村子里的生活没有期限的,只要喜欢就能一直玩下去。可是这种平淡无奇的半吊子游戏,应该没人会想玩下去吧。每个玩家都是以某个结局为目标来进行游戏的,一直没完没了的进行只会觉得腻而已。
这作品不是固定结局的单向游戏,而是讲究每个玩家都能找到属于自己玩法的游戏。自由度很高这点听起来是不错,但会被这一点吸引的人大概也不多。日本玩家偏好路线明确的剧情,如果一开始就有太多选择,反而会让很多人烦恼不知该从何处着手。
至少按照惯例做个结局不就好了?泽村心中抱持着这样的疑问,再次浏览那些数据化的图片。
隔壁的濑木也回家后,整个部门内只剩泽村一个人。他听着电脑硬碟静静运转的声响,啜饮着咖啡,烟灰缸中的烟蒂随着工作进行而逐渐累积。
提交给杂志用的第一版说明书上,附有角色设计和村庄设计图,和游戏概要的介绍。
由于跟村人的对话是本游戏的要素,所以水嶋所写的事件份量也十分惊人。这么庞大的量不可能要他一个人写完,所以有来自其他公司的几个剧本也加入了制作团队。
现在泽村手边除了设计图外,还有一部分由水嶋执笔的剧本。他反覆仔细读过几遍后,不禁为那些可爱又稚拙的台词哑然失笑,怀疑这是否真的是那个面无表情的水嶋所写的。
「『……今天要吃什么呢?有炖鱼和炖菜喔。要吃吗?恩,肚子好饿……』这什么跟什么啊?真是有够蠢的。」
泽村将那些应该是在村中食堂的对话打进说明书里,还不屑地哼哼讪笑。
这世界观也未免太温吞了。如果实际玩体验版的话,难保不会玩到打瞌睡。
泽村把完成八成的说明书又大致读过一遍,眼睛瞄向手表,发现已接近十二点。他决定今晚先到此为止,细节等明天交给水嶋前再做检查便成。